• Вершина 1. Необычные допустимости Flash
  • Изменения в пользовательском интерфейсе
  • Свежие инструменты для службы со графикой
  • Новенькие допустимости в деятельности со текстом
  • Новоиспеченные реальности в работке со временной диаграммой
  • Новоиспеченные роли службы со библиотечкой
  • Расширенные допустимости сформирования сценариев на ActionScript
  • Усовершенствованный механизм статьи Flash-кинофильмов
  • Интеграция со прочими инструментами от Macromedia
  • Системные распоряжения
  • Вершина 2. Присоединение в технологию Flash
  • Графика
  • Анимация
  • Варианты применения кинофильмов Flash
  • Совместная модель строительства Flash-кинофильмов
  • Главные мнения
  • Последовательность функционирований при конструировании Flash-кинофильма
  • Голова 3. Основы службы со Flash MX
  • Вершина 4. Служба со специальными предметами
  • Отбор и выделение предметов
  • Иные операции над предметами
  • Инструмент Free Transform и панель Transform
  • Изменение взаимоположения точки трансформации
  • Масштабирование предмета
  • Переворот предмета
  • Отражение предмета
  • Наклон предмета
  • Составление эффекта перспективы и искажение
  • Выравнивание предметов
  • Голова 5. Рисование
  • Инструменты рисования
  • Изменение модели линий и контуров комплекций
  • Инструкция параметров рисования

  • Верхушка 6. Служба со колером
  • Инструмент Ink Bottle Tool
  • Инструмент Paint Bucket Tool
  • Инструмент Fill Transform
  • Инструмент Dropper Tool
  • Кнопки гурьбы Colors
  • Панель Color Mixer
  • Форматы панели
  • Редактирование градиентной заливки
  • Панель Color Swatches
  • Применение импортированных изображений
  • Импорт растровых изображений
  • Редактирование растровых изображений
  • Вершина 7. Служба со текстом
  • Рождение и редактирование текста
  • Статический текст
  • Динамический текст
  • Редактируемый текст
  • Употребление визуальных эффектов
  • Автоматическая замена текста
  • Голова 8. Анимация
  • Покадровая анимация
  • Автоматическая анимация следования предмета
  • Автоматическая анимация трансформации предмета
  • Создавание tweened-анимации трансформации
  • Употребление узловых точек модели
  • Голова 9. Покровы
  • Свойства пластов
  • Применение налетов в анимации
  • Маскирование налетов
  • Включение в площадку нескольких анимированных предметов
  • Голова 10. Производство и редактирование флагов
  •  
      интенсивные курсы английского в ОЦ Интенсив  
        заходи на сайт и музыку фильмов ost скачивай саундтрек бесплатно soundtracks сериалов сколько хочешь. лечение гепатита