|
Вершина 1. Необычные допустимости Flash
Изменения в пользовательском интерфейсе
Свежие инструменты для службы со графикой
Новенькие допустимости в деятельности со текстом
Новоиспеченные реальности в работке со временной диаграммой
Новоиспеченные роли службы со библиотечкой
Расширенные допустимости сформирования сценариев на ActionScript
Усовершенствованный механизм статьи Flash-кинофильмов
Интеграция со прочими инструментами от Macromedia
Системные распоряжения
Вершина 2. Присоединение в технологию Flash
Графика
Анимация
Варианты применения кинофильмов Flash
Совместная модель строительства Flash-кинофильмов
Главные мнения
Последовательность функционирований при
конструировании Flash-кинофильма
Голова 3. Основы службы со Flash
MX
Вершина 4. Служба со специальными
предметами
Отбор и выделение предметов
Иные операции над предметами
Инструмент Free
Transform и панель Transform
Изменение взаимоположения
точки трансформации
Масштабирование
предмета
Переворот предмета
Отражение предмета
Наклон предмета
Составление эффекта
перспективы и искажение
Выравнивание предметов
Голова 5. Рисование
Инструменты рисования
Изменение модели
линий и контуров комплекций
Инструкция параметров
рисования
Верхушка 6. Служба
со колером
Инструмент Ink
Bottle Tool
Инструмент Paint
Bucket Tool
Инструмент Fill
Transform
Инструмент Dropper
Tool
Кнопки гурьбы
Colors
Панель Color Mixer
Форматы панели
Редактирование
градиентной заливки
Панель Color
Swatches
Применение импортированных изображений
Импорт растровых
изображений
Редактирование
растровых изображений
Вершина 7.
Служба со текстом
Рождение
и редактирование текста
Статический
текст
Динамический
текст
Редактируемый
текст
Употребление
визуальных эффектов
Автоматическая
замена текста
Голова
8. Анимация
Покадровая
анимация
Автоматическая
анимация следования предмета
Автоматическая анимация трансформации предмета
Создавание
tweened-анимации трансформации
Употребление
узловых точек модели
Голова 9. Покровы
Свойства пластов
Применение налетов в анимации
Маскирование налетов
Включение в площадку нескольких
анимированных предметов
Голова 10. Производство и редактирование
флагов
|