Главные
соображения
При построении
любого Flash-кинофильма используется объектно-ориентированный подступ. Сие обозначает,
что целое ингредиенты кинофильма интерпретируются как предметы того или отличного сорта,
для каждого из которых заданы неизвестные свойства и определен подбор потенциальных
операций. Например, для предмета «Текст» должен дух установлен формат
знаков, прием начертания, колер и т. д. Текст можно определенным обликом редактировать,
вырезать; копировать, созидать на его основе текстовые справки и т. п.
То же подлинное можно вымолвить о графических изображениях и о треске. Тем не меньше,
при работке со Flash вместо суждения «предмет» чаще используется термин
знак
(Symbol). Главное различие меж ними заключается в втором.
Флаг воображает
собой нестандартный шаблон предмета со определенным подбором свойств. Флаг хранится
в отдельной
библиотечке флагов
(Library) и может иметься многократно
использован как в одном и том же кинофильме, так и в нескольких кинофильмах. Каждая
непривычная копия знака, заключенная в кинофильм, называется
экземпляром флага
(Instance).
Экземпляр руководствоваться целое свойства подлинного знака, и меж ними устанавливается
преемственность: при изменении свойств знака согласные изменения автоматически
применяются к целым его экземплярам. Бесспорно, что таковой подступ существенно
экономит кучи и время создателя кинофильма. Без того, механизм флагов разрешает
сжать и формат кинофильма: если в нем используется несколько экземпляров знака,
то справка о его свойствах не дублируется. Сообща со тем, вы можете изменять
неизвестные свойства однозначного экземпляра, что не влияет на свойства символа-оригинала.
Например, можно переменить масштаб и колер экземпляра, а если беседа ходит о звуковом
знаке — сложить тот или другой эффект.
Как требование,
динамика в Flash-кинофильмах обеспечивается за результат того, что в течение некого
интервала времени изменяются те или другие свойства экземпляра (например, координаты,
колер, масштаб, прозрачность и т. д.), то соль изменяется расположение экземпляра.
Со каждым богатством экземпляра скован особый
эпизод
кинофильма (Frame).
Эпизод, согласный изменению имущества экземпляра, называется
ключевым
эпизодом
(Keyframe). Ключевой эпизод сам рассматривается как предмет должного
сорта, свойства которого пользователь может изменять. Для ключевых эпизодов предусмотрены
индивидуальные роли и группы, предназначение которых мы объясним капелька тогда.
Динамика перемены
эпизодов кинофильма описывается со услугой
кратковременной диаграммы
(Timeline). В
качестве параметров кратковременной диаграммы можно показывать частоту перемены эпизодов,
скоро возникновения и завершения продвижения предметов и т. д.
В кинофильме может
использоваться несколько противоречивых предметов. Богатство каждого из них может
изменяться свободно от отличных, либо всегда оставаться неизменным (если, например,
некий предмет используется в качестве плана). Чтобы упростить описание поведения
непохожих ингредиентов кинофильма, каждый из них помещается, как требование, на особый
пласт
(Layer). Разработчики Flash для пояснения роли мазков в кинофильме сравнивают
их со листика бесцветной кальки. Собрав воедино «стопку» таковых листов,
вы можете приобрести некоторую площадку, на которой орудовать противоречивые «персонажи».
Кстати о площадках.
Площадка
(Scene) - данное снова один термин, используемый при
деятельности со Flash. Каждая площадка воображает собой определенное собрание покровов.
Для средних кинофильмов случается довольно создать и описать одну-единственную площадку,
содержащую один мазок. Для больше трудных может понадобиться создать несколько
непохожих площадок. Переход от одной площадки к иной определяется уже не минутной
диаграммой, а несколько другим механизмом. В простейшем инциденте площадки кинофильма выполняются
последовательно, в равенстве со их порядковыми номерами. Для больше затейливого
построения кинофильма используются состояния язычка ActionScript.
При создавании
замысловатых кинофильмов довольно важнецкюю роль доигрывает вновь одно мнение —
клип
(Clip,
или Movie clip). Клип — сие специфический сорт знака. Он воображает собой как
бы мини-фильм, для которого основывает своя скоропреходящая диаграмма и устанавливаются
свои параметры (например, частота череды эпизодов). Клип, как и любой иной
ингредиент кинофильма, может существовать включен в библиотечку знаков для многократного применения
в кинофильме. Каждому экземпляру клипа может существо назначено свое имя.
Любой ингредиент
кинофильма может жрать использован и изнутри клипа. Разрешается также строить «вложенные»
клипы. Если требуется описать некие вспомогательные соглашения активизации клипа
изнутри кинофильма, то для данного могут существо использованы оружия говора ActionScript.
В штат клипа могут включаться также интерактивные ингредиенты (например, кнопки).