Произведение
эффекта перспективы и искажение
Данные две новые
роли стали досягаемые в Flash MX благодаря включению в его ансамбль инструмента
Free Transform,
который уже упоминался неоднократно выше. Отмеченные роли
включаются со выручкой кнопок-модификаторов
Distort
и
Envelope
согласно.
На рис. 4.37
приведен прототип генерирования перспективы для фрагмента текста (справедливость, для сего
требуются некие предварительные преобразования, о которых рассказывается
в разделе «Деятельность со текстом» последующей головы).
Для создавания
эффекта перспективы необходимо:
-
Избрать предмет со выручкой
инструмента
Free Transform.
-
Включить кнопку-модификатор
Distort.
-
Подтянуть указатель
мышки к одному из угловых маркеров и, когда указатель примет модель сивой стрелки,
придавить кнопку и переместить маркер в востребованном течении; при данном прочие
угловые маркеры остаются оцепенелы, что и обеспечивает достижение требуемого
эффекта (рис. 4.38).
Рис. 4.37.
Прототип устроения эффекта перспективы
Рис. 4.38.
Перемещение маркера в порядке Distort
При включении
кнопки-модификатора
Envelope
на выделяющей рамочке предмета является титаническое
количество специальных маркеров, каждый из которых разрешает перемещать произвольным
обликом обвязанный со ним сегмент предмета (рис. 4.39).
Рис. 4.39.
Трансформация предмета в распорядке Envelope
Из наброска
видно, что при перемещении маркера он доигрывает роль точки касания к согнутый Безье.
Прочими предложениями, регламент
Envelope
аналогичен употреблению инструмента
Subselection.