Произведение эффекта перспективы и искажение

Данные две новые роли стали досягаемые в Flash MX благодаря включению в его ансамбль инструмента Free Transform, который уже упоминался неоднократно выше. Отмеченные роли включаются со выручкой кнопок-модификаторов Distort и Envelope согласно.

На рис. 4.37 приведен прототип генерирования перспективы для фрагмента текста (справедливость, для сего требуются некие предварительные преобразования, о которых рассказывается в разделе «Деятельность со текстом» последующей головы).

Для создавания эффекта перспективы необходимо:

  1. Избрать предмет со выручкой инструмента Free Transform.
  2. Включить кнопку-модификатор Distort.
  3. Подтянуть указатель мышки к одному из угловых маркеров и, когда указатель примет модель сивой стрелки, придавить кнопку и переместить маркер в востребованном течении; при данном прочие угловые маркеры остаются оцепенелы, что и обеспечивает достижение требуемого эффекта (рис. 4.38).

Рис. 4.37. Прототип устроения эффекта перспективы

Рис. 4.38. Перемещение маркера в порядке Distort

При включении кнопки-модификатора Envelope на выделяющей рамочке предмета является титаническое количество специальных маркеров, каждый из которых разрешает перемещать произвольным обликом обвязанный со ним сегмент предмета (рис. 4.39).

Рис. 4.39. Трансформация предмета в распорядке Envelope

Из наброска видно, что при перемещении маркера он доигрывает роль точки касания к согнутый Безье. Прочими предложениями, регламент Envelope аналогичен употреблению инструмента Subselection.