|
Изменение
места точки трансформации
В Flash MX
(в отличие от предшествующих вариаций) любой ингредиент кинофильма - - графический предмет,
знак, община, текстовый агрегат -имеют так называемую точку трансформации (transformation
point).
Точка
трансформации
-
данное некая точка предмета, сравнительно которой
Flash выполняет позиционирование и преобразование предмета (разворот, наклон и
т. д.). По умолчанию точка трансформации совпадает со геометрическим стержнем
предмета.
Визуально
эта точка отображается едва в регламенте трансформации предмета, то существо если предмет
выбран со выручкой инструмента
Free Transform.
Она воображает собой урезанный
круг (рис. 4.29).
Рис. 4.29.
Прототипы размещения точек трансформации предметов: графического (налево),
текста (в стержне) и флага (направо)
Замечание
Флаги и экземпляры
флагов имеют кроме точки трансформации вновь и точку регистрации (registration
point), отображаемую в типе мелкого крестика. Развернутее о точке регистрации
рассказано в верхушке «Создавание и редактирование знаков».
Перемещая
точку трансформации, вы можете изменять след исполнения операций позиционирования
и преобразования предмета. Чтобы переменить расположение точки трансформации, необходимо:
-
Включить инструмент
Free Transform
и избрать со его поддержкой требуемый предмет кинофильма.
-
Подтянуть к точке трансформации
указатель мышки, и когда около него возникну незначительный круг, придавить левую
кнопку мышки.
-
Не отпуская кнопку мышки,
переместить точку трансформации на незнакомую позицию.
Набросок 4.30
иллюстрирует различие в претворении операции переворота в подвластности от состояния
точки трансформации (налево — исходное, в геометрическом стержне формы, направо
— спустя перемещения точки).
Рис. 4.30.
Прототип перемещения точки трансформации
|