ИЗМЕНЕНИЕ
Модели ЛИНИЙ И КОНТУРОВ Персон
Пользователь
имеет осуществимость изменять модель линий и контуры особ, созданных со услугой
инструментов
Pen, Pencil, Brush, Line, Oval
или
Rectangle.
Редактирование
может выполняться инструментами
Arrow, Free Transform
и
Subselection,
либо лекарствами оптимизации согнутый.
Чтобы переменить
конфигурацию линии или контур персоны, вы можете перетащить на незнакомую позицию любую точку
линии, «зацепив» ее инструментом
Arrow.
При настоящем указатель
предназначаться индикатором того, как будет изменяться линия и тупая ею заливка
(рис. 5.18).
В процессе
перемещения линии Flash отображает ее незнакомое место.
Если перемещаемая
точка появляется финальной, вы можете удлинить или сжать линию. При перемещении
угловой точки мера уголка не изменяется, хотя образующие его линии могут становиться
длиннющий или короче. Чтобы создать непривычную угловую точку, руководствоваться щелкнуть на редактируемой
линии при нажатой клавише <Ctrl>.
Добавочные
допустимости по автоматическому редактированию линий и контуров со поддержкой инструмента
Arrow
обеспечиваются кнопками-модификаторами
Smooth
(Сгладить)
и
Straighten
(Выпрямить). Щелчок на любой из них обеспечивает произведение
соответ
ствующей операции.
В подчиненности от облика линии повторный щелчок на той же кнопке может либо увеличить
полученный итог, либо не привести к специальному эффекту.
Рис. 5.18.
Изменение указателя при редактировании контура инструментом Arrow
Для редактирования
линий и контуров инструментом
Subselection
согласная линия должна
соль заранее выбрана со выручкой настоящего же инструмента (см. подраздел «Подбор
и выделение предметов» последней головушки). В другом технология редактирования
аналогична службе со инструментом
Arrow.
Снова один прием
редактирования графических предметов заключается в том, чтобы
оптимизировать
штат искривленный Безье, на основе которых сформирован предмет.
Финальная миссия
оптимизации состоит в снижении количества согнутый, используемых для основания
предмета (напомним, что Flash — настоящее векторный редактор, и создаваемые со его поддержкой
изображения — данное не что другое, как неизвестное собрание извилистый). Благодаря оптимизации
можно убить тотчас двух зайцев: совершить сильнее безупречными контуры предмета и уменьшить
масштаб Flash-кинофильма.
Для оптимизации
предмета требуется осуществить сопровождающие воздействия:
-
Избрать предмет, подлежащий
оптимизации (избрать можно целый предмет, заливку, контур или частица контура).
-
В меню
Modify
избрать
группу
Optimize
(Оптимизировать).
-
В раскрыть диалоговом
окне (рис. 5.19) со поддержкой ползуа-кового регулятора избрать ярус оптимизации,
а также два специальных параметра, первый из которых определяет прием
осуществления оптимизации, а следующий — надобность сообщения пользователя;
значения обоих параметров выбираются со поддержкой флажков:
-
если установлен
флажок
Use Multiple Passes
(Использовать последовательную оптимизацию),
операция оптимизации автоматически повторяется до тех эпох, покуда настоящее возможно;
-
если установлен
флажок
Show Totals Message
(Указать итоговое информирование), то за
«оценки переделки» Flash исключу на дисплей оповещение о осуществимости
оптимизации и ее эффективности (рис. 5.20).
Действительность демонстрирует,
что особенно трезво употреблять оптимизацию для предметов, созданных со услугой
инструмента
Pen Tool.
Рис. 5.19.
Диалоговое окно для ассортимента параметров оптимизации изображения
Рис. 5.20.
Окно со справкой о реальности оптимизации изображения
При данном в
многих курьезах Flash MX обеспечивает безгранично кардинальный эффект при не сильно
громоздкой коррекции изображения. Например, на рис. 5.21 показан счет оптимизации
наброска, полученного со выручкой
Pen Tool.
Исходный вариант
(а)
заключается
из 118 искривленный, а оптимизированный (б) — целого из 69. Как говорится, обнаружим
десять отличий.
а) исходное
изображение, построено из 118 согнутый
б) оптимизированное
изображение, построено из 69 извилистый
Рис. 5.21.
Прототип оптимизации изображения