Кнопки
общины
Colors
Снова дружно повторим,
что в эту партию панели
Tools
вникать кнопки
Stroke Color, Fill Color,
Default Colors, No Color
и
Swap Colors
(CM. рис. 6.1).
Кнопки
Stroke
Color
и
Fill Color
воображают собой как бы два переключателя, и
в каждый срок времени может существо включена едва одна из них. Кнопки могут
использоваться либо совместно со инструментами рисования, рассмотренными выше,
либо со инструментом
Arrow.
Щелчок на любой из кнопок приводит к открытию
окна палитры, в котором производится отбор востребованного колеры (рис. 6.7)
Устремим участие,
что для градиентных колеров код RGB принимается сходным #000000 (то существо коду
безрадостного колеры).
Кнопка
Swap
Color
разрешает ходкий (одним щелчком) сменить пространствами колеры заливки и
контура выбранного предмета.
Рис. 6.7.
Окно палитры Flash MX
Кнопка
No
Color
предназначена для возникновения предметов со стекловидной (тусклой) заливкой
или со стекловидным (тусклым) контуром. Сия директива может дух применена
едва к еще создаваемым предметам, но «е к живущим. Для здравствующего
предмета аналогичный эффект можно приобрести, свободно удалив контур или заливку.
Кнопка становится общедоступной лишь при включении инструментов
Oval Tool
или
Rectangle Tool.
Щелчок на кнопке приводит к тому, что стекловидный колер
устанавливается для заливки (рис. 6.8). Чтобы применить его к контуру предмета,
руководствоваться воспользоваться кнопкой
Swap Color.
Рис. 6.8.
Ассортимент стекловидной заливки
Кнопка
Default
Colors
обеспечивает замену колер модели выбранного предмета (или нескольких
предметов) на используемую по умолчанию: сивая заливка и страшный контур.